<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
  <channel>
    <title>DSpace Собрание:</title>
    <link>http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/11815</link>
    <description />
    <pubDate>Tue, 25 Aug 2026 18:26:44 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-08-25T18:26:44Z</dc:date>
    <item>
      <title>Ігровий додаток для вивчення курсу з хімії</title>
      <link>http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/18559</link>
      <description>Название: Ігровий додаток для вивчення курсу з хімії
Авторы: Іщенко, В. В.; Ishchenko, V.
Аннотация: Кваліфікаційна робота присвячена архітектурному проєктуванню та&#xD;
програмній реалізації інтерактивного навчального додатку для вивчення хімії в&#xD;
ігровому середовищі. У роботі виконано детальний аналіз предметної області,&#xD;
сучасних цифрових освітніх платформ та гейміфікованих рішень, що дозволило&#xD;
сформувати вимоги до функціоналу системи.&#xD;
Інструментарій розробленого додатку забезпечує подання теоретичного&#xD;
матеріалу у вигляді покрокових навчальних панелей, виконання інтерактивних&#xD;
тестових завдань та автоматизоване збереження результатів користувача.&#xD;
Реалізовані модулі підтримують відображення прогресу, нарахування винагород&#xD;
за правильні відповіді, формування індивідуальної траєкторії навчання та&#xD;
миттєвий зворотний зв’язок. Система дозволяє оцінювати рівень засвоєння&#xD;
матеріалу та забезпечує підвищення мотивації за рахунок елементів гейміфікації&#xD;
Запропоновано та реалізовано клієнтську архітектуру на базі Unity з&#xD;
використанням мови програмування C# для логіки взаємодії та SQLite як&#xD;
вбудованої системи керування базами даних. Такий підхід забезпечує&#xD;
автономність роботи додатку, стабільне збереження прогресу, масштабованість&#xD;
та можливість подальшого розширення навчального контенту. Система має&#xD;
модульну структуру, що дозволяє інтегрувати нові теми, тести та інтерактивні&#xD;
елементи без зміни основної архітектури.; The qualification work is devoted to the architectural design and software&#xD;
implementation of an interactive educational application for studying chemistry in a&#xD;
game-based environment. The research includes a detailed analysis of the subject&#xD;
domain, modern digital educational platforms, and gamified learning solutions, which&#xD;
made it possible to define the functional requirements of the system.&#xD;
The developed application provides step-by-step presentation of theoretical&#xD;
material, execution of interactive test tasks, and automated saving of user results. The&#xD;
implemented modules support progress tracking, reward allocation for correct answers,&#xD;
formation of an individual learning trajectory, and instant feedback. The system&#xD;
enables assessment of the level of material comprehension and increases learning&#xD;
motivation through gamification elements.&#xD;
A client-side architecture based on Unity has been proposed and implemented,&#xD;
using the C# programming language for interaction logic and SQLite as an embedded&#xD;
database management system. This approach ensures autonomous operation of the&#xD;
application, stable progress storage, scalability, and the possibility of further expansion&#xD;
of the educational content. The system has a modular structure that allows integrating&#xD;
new topics, tests, and interactive elements without modifying the core architecture.</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/18559</guid>
      <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Інформаційна система обліку успішності студентів закладу вищої освіти</title>
      <link>http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/18558</link>
      <description>Название: Інформаційна система обліку успішності студентів закладу вищої освіти
Авторы: Хильман, С. С.; Khylman, S.
Аннотация: Кваліфікаційна робота присвячена процесам проектування, адміністрування та захисту бази даних інформаційної системи обліку успішності студентів вищого навчального закладу.&#xD;
У першому розділі проаналізовано середовище функціонування та інформаційну інфраструктуру бази даних університету, а також обґрунтовано вибір Microsoft SQL Server як оптимальної системи управління базами даних. У другому розділі розроблено структуру бази даних, створено таблиці, представлення та налаштовано систему моніторингу за допомогою dbForge Monitor. Також реалізовано оптимізацію функціонування бази даних шляхом створення та реорганізації індексів і налаштовано регламентне обслуговування (резервне копіювання). У третьому розділі проаналізовано структуру користувачів, реалізовано систему розмежування прав доступу на основі ролей та впроваджено асиметричне шифрування конфіденційних даних студентів і викладачів за допомогою сертифікатів. Практична цінність роботи полягає у створенні надійної, оптимізованої та захищеної бази даних, яка може бути інтегрована в інформаційну систему навчального закладу.; The qualification work is devoted to the processes of designing, administering, and protecting the database of the information system for tracking student performance in a higher educational institution.&#xD;
The first chapter analyzes the operating environment and information infrastructure of the university's database, and justifies the choice of Microsoft SQL Server as the optimal database management system. In the second chapter, the database structure is developed, tables and views are created, and a monitoring system is configured using dbForge Monitor. The functioning of the database is optimized by creating and reorganizing indexes, and routine maintenance (backup) is configured. The third chapter analyzes the structure of users, implements a role-based access control system, and introduces asymmetric encryption of confidential student and teacher data using certificates. The practical value of the work lies in the creation of a reliable, optimized, and secure database that can be integrated into the information system of an educational institution.</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/18558</guid>
      <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Інформаційна технологія симуляції визначення пріоритетів життя</title>
      <link>http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/18556</link>
      <description>Название: Інформаційна технологія симуляції визначення пріоритетів життя
Авторы: Демченко, Ю. М.; Demchenko, Y.
Аннотация: Об’єкт дослідження - процеси моделювання тайм-менеджменту та управління балансом між кар'єрою, здоров'ям та особистим життям у формі ігрової симуляції . Мета роботи – програмна реалізація технології симуляції життєвих пріоритетів, створення інтерактивного середовища для дослідження матриці Ейзенхауера . Методи дослідження – об'єктно-орієнтоване проєктування, архітектурний підхід Clean Architecture, алгоритмічне моделювання систем штучного інтелекту.; Object of the study - processes of modeling time management and managing the&#xD;
balance between career, health, and personal life in the form of a game simulation. Aim&#xD;
of the study – software implementation of the life priorities simulation technology,&#xD;
creation of an interactive environment for exploring the Eisenhower matrix. Methods of&#xD;
research – object-oriented design, Clean Architecture approach, algorithmic modeling of&#xD;
artificial intelligence systems.</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/18556</guid>
      <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Проектування та розробка інформаційної системи моніторингу санкційних ризиків у банківських операціях</title>
      <link>http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/18555</link>
      <description>Название: Проектування та розробка інформаційної системи моніторингу санкційних ризиків у банківських операціях
Авторы: Іванчук, Н. А.; Ivanchuk, N.
Аннотация: Науковим ядром роботи є дослідження та застосування методів обробки текстової інформації на основі математичної моделі нечіткої логіки. Досліджено проблему ідентифікації підсанкційних осіб за умови наявності у платіжних документах друкарських помилок, зміненого порядку слів та різної транслітерації. Для вирішення цього завдання реалізовано алгоритм на базі метрики подібності рядків. У ході дослідження експериментально визначено та обґрунтовано оптимальне порогове значення чутливості алгоритму на рівні 85%, що забезпечує необхідний баланс між гарантованим виявленням ризикових транзакцій та мінімізацією хибних спрацьовувань. Додатково досліджено та інтегровано механізм багаторівневої перевірки, що включає семантичний аналіз стоп-слів у призначенні платежу.; The scientific core of the work is the research and application of text information processing methods based on a fuzzy logic mathematical model. The problem of identifying sanctioned individuals under the conditions of typographical errors, altered word order, and different transliteration in payment documents is investigated. To solve this task, an algorithm based on a string similarity metric has been implemented. During the research, the optimal sensitivity threshold of the algorithm at the level of 85% was experimentally determined and justified, which provides the necessary balance between the guaranteed detection of risky transactions and the minimization of false positives. Additionally, a multi-level verification mechanism was investigated and integrated, which includes a semantic analysis of stop words in the payment details.</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/18555</guid>
      <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Ігровий застосунок для моделювання та прогнозування життєвої траєкторії особистості</title>
      <link>http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/18554</link>
      <description>Название: Ігровий застосунок для моделювання та прогнозування життєвої траєкторії особистості
Авторы: Харченко, О. О.; Kharchenko, О.
Аннотация: Кваліфікаційну роботу присвячено проєктуванню та розробці інформаційної системи (серйозної гри) для імітаційного моделювання та стохастичного прогнозування життєвої траєкторії людини в умовах соціально-економічної невизначеності. Об’єктом дослідження є складний стохастичний процес формування, розвитку та багатокритеріальної трансформації життєвого шляху особистості під впливом сукупності її внутрішніх психологічних детермінант, прийнятих рішень та зовнішніх макроекономічних факторів. Предметом дослідження виступають архітектурні патерни, математичні моделі, алгоритми стохастичного прогнозування та інструментальні засоби програмної реалізації інтерактивної системи моделювання життєвих сценаріїв. Для формалізації вимог та опису внутрішньої логіки побудовано функціональну модель за методологією IDEF0, а також комплекс UML-діаграм, що деталізують сценарії взаємодії компонентів.; The qualification work is devoted to the design and development of an information system (serious game) for simulation modeling and stochastic forecasting of an individual's life trajectory under conditions of socio-economic uncertainty. The object of the study is a complex stochastic process of formation, development, and multi-criteria transformation of an individual's life path under the influence of a set of their internal psychological determinants, decisions made, and external macroeconomic factors. The subject of the study is architectural patterns, mathematical models, stochastic forecasting algorithms, and software implementation tools of an interactive system for modeling life scenarios. To formalize the requirements and describe the internal logic, a functional model was built using the IDEF0 methodology, as well as a complex of UML diagrams detailing the interaction scenarios of the components.</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/18554</guid>
      <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Мобільний застосунок для зниження рівня cтpecу</title>
      <link>http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/18553</link>
      <description>Название: Мобільний застосунок для зниження рівня cтpecу
Авторы: Червінський, Д. В.; Chervinskyi, D.
Аннотация: Робота присвячена розробці мобільного застосунку для зниження рівня стресу. Основними етапами роботи були дослідження предметної області, визначення функціональних вимог, проєктування застосунку та опис кінцевого результату. Результатом роботи є готовий мобільний застосунок, який містить набір тестів для оцінки стану користувача та має можливість створювати двотижневий план вправ для зниження стресу. З кожним новим згенерованим планом додаток навчається підбирати більш ефективні вправи.; The work is devoted to the development of a mobile application for stress reduction. The main stages of the work included researching the subject area, defining the functional requirements, designing the application, and describing the final result. The outcome of the work is a ready-to-use mobile application that features a set of tests to assess the user's condition and the ability to generate a two-week exercise plan for stress reduction. With each newly created plan, the application learns to select more effective exercises.</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/18553</guid>
      <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Розроблення діалогової системи на основі LLM для автоматизованої технічної підтримки</title>
      <link>http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/17974</link>
      <description>Название: Розроблення діалогової системи на основі LLM для автоматизованої технічної підтримки
Авторы: Третяк, В. С.; Tretiak, V.
Аннотация: Кваліфікаційну роботу присвячено розробці методу та системи автоматизації процесів Service Desk на основі мультимодальних великих мовних моделей (LLM). У роботі обґрунтовано використання теорії масового обслуговування (модель M/M/n) для доведення ефективності швидкісних LLM у зменшенні черг запитів. Запропоновано архітектурний підхід Client-Side Integration для прямої оркестрації API (Google, OpenRouter, MegaNova) та розроблено стратегію каскадного перемикання моделей (Gemini 2.5 Flash, Gemma, Mistral) для забезпечення відмовостійкості.&#xD;
Програмна реалізація виконана у вигляді Single Page Application (SPA) з використанням JavaScript, Web Speech API для голосового вводу та Chart.js для візуалізації KPI. Експериментальне дослідження підтвердило економічну ефективність впровадження (ROI) та продуктивність системи під навантаженням. Практичне значення полягає у можливості автоматизації першої лінії підтримки (L1) для малого та середнього бізнесу з режимом роботи 24/7.; The thesis is devoted to the development of a method and system for automating Service Desk processes using multimodal Large Language Models (LLM). The study uses queuing theory (M/M/n model) to prove the effectiveness of high-speed LLMs in reducing request queues. A Client-Side Integration architectural approach is proposed for direct API orchestration (Google, OpenRouter, MegaNova), featuring a fallback strategy with models like Gemini 2.5 Flash, Gemma, and Mistral to ensure fault tolerance.&#xD;
The software is implemented as a Single Page Application (SPA) using JavaScript, Web Speech API for voice input, and Chart.js for KPI visualization. Experimental research confirmed the economic efficiency (ROI) and system performance under load. The practical significance lies in the automation of first-line support (L1) for small and medium-sized enterprises, providing 24/7 service.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/17974</guid>
      <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Розроблення і дослідження мережевої моделі знань в сфері космічної термінології на основі кривої забування</title>
      <link>http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/17973</link>
      <description>Название: Розроблення і дослідження мережевої моделі знань в сфері космічної термінології на основі кривої забування
Авторы: Миненко, І. О.; Mynenko, I.
Аннотация: Кваліфікаційна робота присвячена створенню системи адаптивного навчання космічної термінології з використанням математичного моделювання процесу забування знань на основі WEB технологій. У роботі проаналізовано особливості засвоєння термінів та використано криву забування Еббінгауза для опису динаміки зниження рівня знань. Система реалізує подання навчальних матеріалів, тестування та автоматичне оновлення рівня засвоєння R із візуалізацією у вигляді графа знань. Розробку здійснено засобами HTML, CSS, JavaScript і PHP з базою даних MySQL. Експеримент із учнями старших класів показав, що використання системи сприяє більш рівномірному засвоєнню матеріалу та підвищенню якості знань. Практичне значення роботи полягає у можливості застосування системи для вивчення термінологічних дисциплін у дистанційному та змішаному навчанні.; The qualification work is devoted to the creation of an adaptive learning system for space terminology using mathematical modeling of the process of forgetting knowledge based on WEB technologies. The work analyzes the features of learning terms and uses the Ebbinghaus forgetting curve to describe the dynamics of the decline in knowledge. The system implements the presentation of educational materials, testing and automatic updating of the level of learning R with visualization in the form of a knowledge graph. The development was carried out using HTML, CSS, JavaScript and PHP with a MySQL database.An experiment with high school students showed that using the system contributes to a more uniform learning of the material and an increase in the quality of knowledge. The practical significance of the work lies in the possibility of using the system for studying terminological disciplines in distance and blended learning.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/17973</guid>
      <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Дослідження ефективності навчального симулятору з ремонту техніки</title>
      <link>http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/17965</link>
      <description>Название: Дослідження ефективності навчального симулятору з ремонту техніки
Авторы: Саламаха, Р. В.; Salamakha, R.
Аннотация: Кваліфікаційна робота присвячена розробці та впровадженню інтерактивного програмного комплексу для підготовки фахівців з ремонту та обслуговування електронної апаратури. У роботі проведено аналіз недоліків традиційних методів навчання, обґрунтовано доцільність використання імерсивних технологій та спроєктовано архітектуру симулятора на базі ігрового рушія. Модель реалізовано у середовищі Unreal Engine 5 із використанням системи візуального програмування Blueprints. Розроблено унікальні алгоритми роботи цифрового мультиметра на основі трасування променів, математичну модель теплопередачі для симуляції процесу пайки та систему інвентарю. Проведено серію експериментів. Практичне значення роботи полягає у створенні безпечного, економічно вигідного та методично ефективного інструменту, що дозволяє формувати стійкі професійні навички без ризику пошкодження реального дороговартісного обладнання.; The qualification work is devoted to the development and implementation of an interactive software complex for training specialists in the repair and maintenance of electronic equipment. The work analyzes the shortcomings of traditional teaching methods, justifies the feasibility of using immersive technologies, and designs the architecture of the simulator based on the game engine. The model is implemented in the Unreal Engine 5 environment using the Blueprints visual programming system. Unique algorithms for the operation of a digital multimeter based on ray tracing, a mathematical model of heat transfer for simulating the soldering process, and an inventory system have been developed. A series of experiments have been conducted. The practical significance of the work lies in the creation of a safe, cost-effective, and methodically effective tool that allows the formation of sustainable professional skills without the risk of damaging real expensive equipment.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/17965</guid>
      <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Розробка методу автоматизованого визначення вгодованості великої рогатої худоби з використанням глибокого навчання</title>
      <link>http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/17957</link>
      <description>Название: Розробка методу автоматизованого визначення вгодованості великої рогатої худоби з використанням глибокого навчання
Авторы: Новік, В. С.; Novik, V.
Аннотация: Кваліфікаційну роботу присвячено розробці методу та системи для автоматизованого визначення вгодованості великої рогатої худоби, що спрямовано на вирішення проблеми відсутності швидких та об’єктивних інструментів оцінки стану тварин без залучення сторонніх експертів.&#xD;
Програмна реалізація здійснена із застосуванням сучасних алгоритмів комп’ютерного зору: для підготовки даних використано метод ітеративної псевдо-розмітки на базі YOLO11x та SAM2.1, а безпосередня оцінка виконується нейромережею Mask R-CNN з архітектурою Swin Transformer. Система реалізована як клієнт-серверний комплекс, що включає мобільний застосунок для Android, серверну частину на Node.js для обробки запитів та базу даних для збереження історії вимірювань.; The thesis is devoted to the development of a method and system for the automated determination of cattle body condition. The study aims to address the lack of rapid and objective tools for assessing animal status without the need for external experts.&#xD;
The software implementation utilizes modern computer vision algorithms: an iterative pseudo-labeling method based on YOLO11x and SAM2.1 was used for data preparation, while the direct assessment is performed by a Mask R-CNN neural network with a Swin Transformer architecture. The system is realized as a client-server complex comprising an Android mobile application, a Node.js backend for request processing, and a database for storing measurement history.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/17957</guid>
      <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

