DSpace Регистрация
 

Institutional Repository of Polissia National University >
Інститути, факультети та підрозділи університету >
Факультети >
Інформаційних технологій, обліку та фінансів >
Кафедра комп'ютерних технологій і моделювання систем >
Матеріали конференцій >

Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/18353

Название: Розробка та використання звуку в Unity, як засобу підсилення сприйняття
Другие названия: Development and use of sound in Unity as a means of enhancing perception
Авторы: Ковальчук, М. О.
Kovalchuk, М.
Ключевые слова: Unity
стереозапис
stereo recording
багатоканальне аудіо
multichannel audio
візуальні події
visual events
Блюмлайн стереотехніка
Blumline stereo equipment
Дата публикации: 2022
Издатель: Центр фінансово-економічних наукових досліджень
Библиографическое описание: Ковальчук М. О. Розробка та використання звуку в Unity, як засобу підсилення сприйняття / М. О. Ковальчук // Наука, освіта, технології і суспільство: тенденції, виклики, перспективи : зб. тез доп. Міжнар. наук.-практ. конф., 12 листоп. 2022 р. : у 2 ч. – Житомир : ЦФЕНД, 2022. – Ч. 2. – С. 46–48.
Аннотация: На сьогодні, достеменно відомо, що звук може вплинути сприйняття візуальних подій. Одним з відомих прикладів є так звана ілюзія подвійного спалаху, коли звук змушує деяких людей бачити два швидкі спалахи замість одного. Менш відомим, але більш захоплюючим прикладом є ілюзія руху-відскоку, яка демонструє, як звук може змінити візуальне сприйняття руху і, певною мірою, повністю змінити сенс візуальної події. Ці ілюзії не особливо корисні в контексті розробки ігор, але вони показують, наскільки звук може не тільки підсилювати зображення, а й викривляти його, повністю змінюючи контекст і сприйняття.
As of today, it is known for certain that sound can influence the perception of visual events. One of the well-known examples is the so-called double flash illusion, where sound causes some people to see two rapid flashes instead of one. A lesser-known but more fascinating example is the motion bounce illusion, which demonstrates how sound can alter the visual perception of motion and, to some extent, completely change the meaning of a visual event. These illusions may not be particularly useful in the context of game development, but they demonstrate how sound can not only enhance an image but also distort it, completely changing its context and perception.
URI: http://ir.polissiauniver.edu.ua/handle/123456789/18353
Располагается в коллекциях:Матеріали конференцій

Файлы этого ресурса:

Файл Описание РазмерФормат
NOTS_2022_46-48.pdf517,5 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть
View Statistics

Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.

 

ISSN 2414-519X © 2014-2024 Полесский университет